안녕하세요, 모험가 여러분!

Sky 팀은 다음 0.20.5 버전 패치 업데이트를 준비하는 데 최선을 다하고 있습니다. 해당 업데이트에서는 여러 가지 버그 수정이 이루어집니다.

최근  바람길 구역에서 발생하는 버그가 커뮤니티에 많은 우려를 드리고 있습니다. 현재 이 버그를 해결하기 위한 방법을 모색하고 있으며 가능한 빠르게 게임에 업데이트를 적용시키기 위해 노력하고 있습니다. 해당 버그를 조사하는 과정에 관해 저희 프로듀서 중 한 명인 Travis가  커뮤니티 여러분께 보내는 메시지를 전달드립니다.

 

안녕하세요 Sky 커뮤니티 여러분, 지난 몇 달 동안 게임에 영향을 미치고 있는 바람길 버그에 설명드리고자 합니다. 해당 버그가 플레이어께 많은 우려를 끼치고 있다는 점을 인지하고 있으며, 내부적으로 개발팀에게도 마찬가지로 큰 고민을 안겨주었습니다.

현재로서는 태평양 표준시 기준 2월 23일에 라이브 서버에서 코드 수정이 이루어질 예정입니다. 이를 통해 바람길 구역에 남은 버그가 해결되기를 바랍니다. 지난 몇 달 동안 이 버그를 해결할 수 있을 것으로 기대하며 코드 변경을 여러 번 실시했지만, 유감스럽게도 완벽한 해결책이 되지 못했습니다.

긍정적인 소식은 바람길 버그를 고치고 있는 이러한 노력이, 향후 유사한 문제가 발생할 가능성을 줄여준다는 것입니다. 현재의 상황과 버그의 복잡성을 고려했을 때 해당 버그를 해결하는 것이 왜 어려운지 설명드리고 싶었습니다. 

바람길 버그는 Arbitrary Code Execution(임의 코드 실행), 줄여서 ACE 라고 알려진 버그 유형에 속합니다. ACE를 간단히 설명드리자면, 플레이어가 게임에서 어떠한 동작을 취할 때마다 게임은 그 동작을 메모리로부터 데이터를 쓰거나 읽습니다. ACE가 버그를 일으키는 상황에서는, 게임이 예상 밖의 값이 담긴 메모리를 읽게 됩니다. 그러면 예상 밖의 데이터로 일반 코드를 실행하여 알 수 없는 결과가 발생합니다. ACE의 예시로는 제1세대 포켓몬 게임에서 MissingNo.(알 수 없는 번호)를 만나는 오류, 그리고 슈퍼 마리오 월드에서 Pong and Snake(점 잇기 게임)을 플레이할 수 있는 버그가 있습니다.

Sky가 정기적으로 업데이트 되는 라이브 게임인 까닭에, 이런 유형의 버그를 해결할 수는 있지만 방법이 매우 까다롭습니다. 플레이어가 Sky를 재생하는 동안 수십 개의 시스템과 서비스가 실행되기 때문에 어떤 시스템이 손상된 데이터를 읽고 쓰는지 특정하는 것은 어렵습니다.. 또한 시스템이 서버와 상호작용하는 경우 해당 서버가 개발 서버, 베타 서버, 라이브 서버 중 어느 것인지에 따라 다르게 동작하는 경우도 있습니다. 

바람길 구역 버그가 바로 여기에 해당합니다. 해당 버그를 라이브 서버에서는 구현할 수 있었지만 개발 서버에서는 구현할 수 없었습니다. 이로 인해 버그 발생 원인에 관해 얻을 수 있는 디버깅 정보가 크게 제한되어, 개발팀에서 적용한 수정사항이 올바르게 작동하는지 확인하는데 시간이 걸렸습니다. 

현재로서는 다음 업데이트까지 바람길 버그와 관련된 ACE 오류의 원인이 되었던 시스템을 파악할 수 있을 것으로 예상되나, 내부적으로 버그가 완전히 해결될 것이라는 검증이 충분히 이루어지지 않았습니다. 향후 패치 업데이트에서 버그가 해결되지 않는 경우 개선 및 수정사항 목록 상단에 표시될 예정이며 우선적으로 대응할 것을 약속드립니다. ACE 버그가 발생했다고 생각되는 경우 의견을 보내을 주시기 바랍니다. 플레이어 여러분의 적극적인 신고와 피드백이  해당 버그를 파악하고 잠재적인 해결책을 이끌어내는데 매우 중요한 열쇠가 됩니다. 

지속적인 응원과 관심에 감사드립니다. 커뮤니티 여러분의 목소리는 Sky를 더 나은 세상으로 이끌어 줍니다. 가까운 시일 내에 빛의 아이들이 걱정 없이 다시 바람길을 즐겁게 여행할 수 있는 날이 찾아올 수 있도록 계속해서 노력하겠습니다. 

 

여러분의 피드백을 언제나 환영합니다. 공식 Discord (discord.gg/thatskygame)에 참여하여 의견을 들려주세요.